#Concevoir des jeux à des fins de développement

FUNino à 3 contre 3 : développer la compréhension du jeu et la prise de décision

FIFA, 8 juil. 2026

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Créé par Horst Wein, le FUNino est devenu l’un des principaux formats à effectifs réduits dans le football de jeunes. Son intérêt réside non seulement dans le niveau d’implication qu’il suscite, mais également dans la manière dont il développe la compréhension du jeu et la prise de décision.

Pratiqué sur deux mini-buts, ce format encourage les joueurs à exploiter la largeur du terrain, lever la tête et analyser la situation pour déterminer quand percer ou changer de point de pénétration. Grâce au FUNino, les joueurs vont apprendre à repérer les espaces, offrir des solutions de passe et faire circuler le ballon intelligemment pour éliminer les adversaires. Ce format aide également à développer les qualités techniques fondamentales comme le dribble, la passe, la réception et les combinaisons.

Dans cet article, nous analysons le FUNino à travers le cadre de conception présenté dans les deux premières parties de cette série : en quoi ce format influence le comportement des joueurs, pourquoi il s’agit d’un environnement propice à l’apprentissage et comment les entraîneurs peuvent l’adapter pour mettre l’accent sur différents objectifs tactiques et techniques.

Visionnez la vidéo ci-dessous pour avoir un aperçu du FUNino avant de vous intéresser à ses principes clés.

Partie 1 : présentation du jeu
  • Découvrez l’organisation, les objectifs et les règles de cet exercice pour bien comprendre en quoi ce format favorise l’implication des joueurs et leur prise de décision.
Partie 2 : éléments techniques clés
  • Découvrez la portée pédagogique et technique, comprenez les options qui s’offrent aux joueurs et apprenez à les guider vers des solutions adaptables.
Partie 3 : possibilité de variante
  • Découvrez comment adapter cet exercice pour créer de nouveaux défis, favoriser le jeu vertical et améliorer le soutien au porteur.

Comprendre le jeu

Le FUNino est un jeu directionnel à 3 contre 3 qui se dispute sur un terrain de 25 x 25 m. Chaque équipe attaque et défend sur deux mini-buts, mais les buts ne sont valables que s’ils sont marqués depuis l’intérieur d’une zone de tir délimitée. Basé sur des séquences courtes et à haute intensité, ce format crée une succession ininterrompue de phases offensives, défensives et de transition, de sorte que chaque joueur est constamment impliqué.

Objectifs pédagogiques

Les diverses variantes permettent de travailler différentes qualités, qu’il s’agisse de phases de jeu spécifiques telles que le pressing ou la construction depuis l’arrière, de principes plus généraux comme la création d’espaces ou la défense en bloc, ou encore d’actions individuelles telles que le dribble, la passe ou la finition.

Lors du choix d’un exercice, il est important de prendre en compte les qualités qu’il permet de développer ou non. Il est normal que chaque exercice mette l’accent sur certains aspects du football au détriment de certains autres.

Le FUNino n’est pas conçu pour reproduire des phases de jeu spécifiques. Bien que les joueurs soient constamment amenés à résoudre des problèmes pour faire progresser le ballon et empêcher l’adversaire de progresser, cet exercice se distingue par l’absence de bon nombre des caractéristiques positionnelles et tactiques propres aux exercices pratiqués sur des zones du terrain plus importantes.

Son intérêt est ailleurs. Le FUNino est très efficace pour développer la compréhension du jeu, la prise de décision et les compétences individuelles nécessaires pour éliminer les adversaires. Il met notamment en avant les principes offensifs suivants :

  • Exploitation de la largeur : avec deux mini-buts dans lesquels marquer, les équipes apprennent à exploiter la largeur, à étirer la défense et à créer des lignes de passe.
  • Pénétration : les joueurs cherchent des occasions de dribbler à travers les espaces, de combiner vers l’avant et d’effectuer des appels dans le dos des défenseurs.
  • Changement du point de pénétration : lorsque le chemin d’un des buts est bloqué, le côté opposé devient souvent la meilleure option.
  • Créativité et initiative : les solutions étant rarement imposées, les joueurs sont encouragés à expérimenter, à prendre des risques et à résoudre les problèmes de manière autonome.

Fonctionnement du jeu

Les comportements induits par le FUNino ne tiennent pas uniquement à sa conception. Ils découlent de l’interaction entre les joueurs, les espaces, les cibles et les règles.

Peu de joueurs

Comme il y a peu de joueurs, l’implication de chacun augmente considérablement. Les joueurs ont plus souvent le ballon et sont plus sollicités en attaque, en défense ainsi qu’en transition. Tout cela favorise les actions, les répétitions et les opportunités d’apprentissage.

Égalité numérique

L’égalité numérique influe également sur le type d’actions réalisées. En l’absence de joueur libre, les attaquants doivent créer eux-mêmes des situations favorables par leurs déplacements, leur maîtrise du ballon et leur créativité. Cela augmente la fréquence :

  • des réceptions et des passes sous pression directe ;

  • des situations de un-contre-un et de dribble ;

  • des changements de direction pour échapper aux adversaires ;

  • des combinaisons rapides dans des petits espaces ;

  • des appels en profondeur pour exploiter les espaces.

Forme du terrain

La forme du terrain et ses dimensions relatives créent des espaces tant sur le plan vertical qu’horizontal. Cela permet aux équipes :

 

  • de progresser vers l’avant en passant ou en conduisant le ballon et en attaquant les espaces en direction du but ; ou

  • de changer de point de pénétration en renversant le jeu et en utilisant la largeur du terrain de façon à pouvoir exploiter les espaces.

En modifiant les proportions du terrain, les entraîneurs peuvent facilement mettre l’accent sur le jeu vertical ou le jeu horizontal.

Cibles multiples

Le fait d’attaquer sur deux buts multiplie les options. Les joueurs doivent constamment analyser le jeu, comparer les solutions disponibles et décider où attaquer. Cela encourage :
 

  • les attaquants à renverser le jeu en changeant de direction et en exploitant les espaces du côté exposé ;

  • les défenseurs à rester en formation en coulissant sur toute la largeur du terrain et en protégeant les deux buts.

Zone de tir

Il y a une règle simple mais essentielle : les buts ne comptent que s’ils sont marqués depuis l’intérieur de la zone de tir. Cela :
 

  • décourage les frappes lointaines ;

  • récompense les incursions dans les zones dangereuses ;

  • favorise les courses vers l’avant, les dribbles et les combinaisons près du but.

Interventions de l’entraîneur

Des formats bien conçus offrent des opportunités d’apprentissage aux joueurs, mais ils ne garantissent pas que ceux-ci vont adopter les comportements souhaités. Les joueurs ont besoin de temps pour explorer, expérimenter et découvrir des solutions. À mesure que des habitudes commencent à se mettre en place, les entraîneurs peuvent interrompre l’exercice brièvement pour interpeller les joueurs ou faire des commentaires afin de les aider à lire le jeu, comprendre l’efficacité de certaines solutions et les appliquer plus souvent. Les exemples suivants montrent comment l’intervention de l’entraîneur peut favoriser l’apprentissage au cours de l’exercice.

1. Créer le surnombre grâce aux déplacements
L’une des interventions les plus importantes est celle qui aide les joueurs à comprendre qu’un déplacement intelligent permet de créer momentanément le surnombre. Lorsque le joueur axial effectue un appel en profondeur, le défenseur est obligé de prendre une décision, ce qui donne lieu à deux scénarios possibles :

  • si le défenseur ne le suit pas, le joueur qui fait l’appel se retrouve démarqué et peut recevoir le ballon en profondeur (A) ;
  • si le défenseur le suit, un espace s’ouvre dans l’axe. Le porteur peut exploiter cet espace en conduisant le ballon dans l’axe, créant ainsi un 2 contre 1 temporaire côté opposé (B).
En mettant clairement en évidence ces possibilités, les entraîneurs aident les joueurs à comprendre comment leurs déplacements influencent les défenseurs et offrent des solutions à leurs coéquipiers.
 

2. Analyser le pressing défensif
Les ailiers doivent en permanence analyser le comportement des défenseurs et s’adapter en conséquence. Plutôt que de reproduire sans cesse le même modèle de déplacements, ils apprennent à adapter leur placement à la situation. Deux situations se présentent fréquemment :

  • si le défenseur reste en retrait, l’ailier peut offrir une solution de passe courte, recevoir le ballon dans les pieds et aller de l’avant (A) ;
  • si le défenseur le marque de plus près, un espace s’ouvre dans son dos. L’ailier peut en profiter en effectuant un appel en profondeur dans le bon tempo (B).

En attirant l’attention sur ces possibilités, les entraîneurs aident les joueurs à comprendre qu’un déplacement efficace ne consiste pas à suivre des schémas prédéfinis. Il s’agit plutôt de lire les intentions du défenseur et d’exploiter l’espace qui se libère.

3. Savoir quand changer de jeu
Les joueurs doivent d’abord apprendre à reconnaître les situations où le renversement est la meilleure solution. Ceci est le cas quand :

  • le chemin le plus direct vers le but est bloqué ;
  • l’adversaire a coulissé sur un côté ;
  • il y a des espaces sur l’autre aile.

L’entraîneur doit aider les joueurs à comprendre que le voie pour avancer n’est pas toujours linéaire.

4. Renverser le jeu efficacement
Trouver la meilleure option n’est que la première étape. Les joueurs doivent également apprendre à exécuter le renversement avant que la défense ne puisse se replacer. Pour qu’un renversement soit efficace, il faut :

  • anticiper le positionnement des coéquipiers ;
  • adresser la passe dans la course du receveur ;
  • déterminer la vitesse et le timing de la passe.

L’objectif est de faire circuler le ballon plus vite que les déplacements de la défense et de fermer les espaces.

Variantes de l’exercice

L’un des atouts du FUNino réside dans la facilité avec laquelle il peut être adapté pour créer différentes opportunités d’apprentissage.

Points à retenir

Le FUNino prouve qu’un format bien conçu permet de créer un environnement d’apprentissage riche sans être particulièrement complexe. Son efficacité repose sur la combinaison de plusieurs principes :

  • le petit nombre de joueurs augmente l’implication de chacun ;
  • l’égalité numérique favorise la résolution individuelle des problèmes ;
  • la configuration du terrain invite à trouver des solutions tant verticales qu’horizontales ;
  • l’utilisation de plusieurs buts incite à lever la tête et à renverser le jeu ;
  • la zone de tir récompense la pénétration plutôt que la simple finition ;
  • l’entraîneur aide les joueurs à affiner leur lecture du jeu et à trouver des solutions efficaces.

Vu sous cet angle, le FUNino devient bien plus qu’une simple opposition sur petit terrain. C’est la preuve concrète qu’un format bien conçu peut aider à façonner les comportements, multiplier les répétitions constructives et accélérer le développement des joueurs.

Le prochain article sera bientôt disponible.

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