Méthodologie
Sur quoi travaille-t-on ?
Ce jeu de possession permet de travailler l’organisation et la capacité de prise de décision au sein d’une unité, dans des situations de pressing visant à entraver la progression dans l’axe de l’équipe adverse. Le pressing doit être réalisé principalement dans les zones centrales afin de forcer le jeu vers les côtés. Les joueurs au pressing doivent rester proches les uns des autres pour bloquer d’éventuelles lignes de passe. Ils doivent faire preuve de lucidité afin de ne pas jaillir au pressing sans s’assurer qu’un coéquipier est en couverture derrière eux, faute de quoi ils laisseraient de l’espace dans leur dos. L’objectif est d’éviter que l’adversaire contrôle l’axe et de faire en sorte que l’infériorité numérique ne soit pas un handicap.
À quelle échelle travaille-t-on ?
Cet exercice met en avant l’organisation du pressing au sein d’une unité afin d’empêcher la progression de l’adversaire dans les zones centrales. Il concerne plus particulièrement les lignes de pressing de trois joueurs (tridents offensifs ou du milieu). Dans cet exercice, les joueurs s’entraînent à verrouiller ensemble les zones axiales et à éviter que les adversaires franchissent leurs lignes. Si les trois attaquants sont au pressing, ils doivent empêcher l’adversaire de parvenir au milieu de terrain. Si le pressing est réalisé par les milieux de terrain, l’objectif est d’éviter que l’équipe adverse ne se présente devant la défense. Il ne s’agit pas d’un exercice spécifique à un poste donné : tous les joueurs doivent choisir le type d’intervention permettant de protéger les zones axiales.
Comment cet exercice a-t-il été pensé ?
Le jeu de possession proposé dans cet exercice permet de travailler les actions défensives réalisées dans les zones axiales. Le terrain réduit concentre les actions dans des zones où les joueurs sont susceptibles de casser les lignes défensives. En travaillant par blocs de trois, les joueurs apprennent à s’organiser avec leur ligne de pressing respective. Les deux jokers jouent le rôle d’adversaires placés des deux côtés de la ligne défensive et offrent des solutions à l’équipe en attaque. Les joueurs en défense se retrouvent donc en infériorité numérique et doivent faire preuve de patience pour ne pas jaillir de la ligne de défense et laisser des espaces libres derrière eux.
Plan de la séance
Organisation
-
Délimiter une aire de jeu de 20 x 20 m.
-
Former deux équipes de dix.
-
Désigner deux jokers (gris).
-
Placer un joker à chaque extrémité de l’aire de jeu.
-
Répartir les joueurs en deux équipes de trois (orange contre bleue).
Consignes
-
Le ballon part de l’un des deux jokers.
-
L’équipe qui a le ballon tente d’avancer sur le terrain et de transmettre le ballon au joker placé à l’autre extrémité de l’aire de jeu.
-
L’équipe adverse presse afin de récupérer le ballon.
-
Si l’équipe au pressing récupère le ballon, les équipes inversent les rôles.
Éléments techniques clés
Rôle des entraîneurs
-
Entraîneur 1 : dirige la séance et conseille les joueurs au pressing.
-
Entraîneur 2 : remet le ballon en jeu depuis sa position sur l’un des côtés de l’aire de jeu et encourage les deux équipes.
-
Entraîneur 3 : encourage les deux équipes depuis sa position à l’une des extrémités de l’aire de jeu.