#De 4 a 8

Juegos reducidos

FIFA, 24-4-2023

FIFA
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El ejercicio de calentamiento consiste en un juego de persecución. Para el segundo ejercicio, los jugadores participan en partidos de 2 vs.2 en tres campos. La aplicación al juego de esta sesión es un torneo de 3 vs.3 también jugado en tres campos.

Calentamiento: Juego de persecución («Pilla pilla»)

Consejos de organización para los entrenadores 

  • Sencillo de organizar: actividades de calentamiento para aumentar el ritmo cardíaco y fomentar el trabajo en equipo.
  • El juego se inicia con un solo perseguidor y acaba siendo una competición entre dos equipos.
  • Cuando pillan a un jugador, este debe quedarse quieto y esperar a la pata coja. Sus compañeros de equipo pueden liberarlo con solo tocarlo.
  • Anima a los jugadores a que se pongan a la pata coja tanto con la pierna izquierda como con la derecha.
  • Cronometra a cada equipo perseguidor para comprobar cuánto tarda en pillar a todos los integrantes del equipo contrario. El equipo que lo consiga en menos tiempo, gana.

¿Cómo podemos reducir la dificultad?

  • Los perseguidores corren conduciendo una pelota.

¿Cómo podemos aumentar la dificultad? 

  • Los jugadores solo pueden desplazarse saltando a la comba, dando saltitos, a la pata coja, etc.
  • Los jugadores corren al tiempo que conducen la pelota.
  • Si les pillan, sus compañeros no pueden liberarlos.

Preguntas recomendadas para los jugadores 

  • ¿Qué tienes que hacer para evitar que te pillen y/o chocarte con los demás?
  • ¿Qué pasaría si jugásemos con los ojos cerrados? Fomenta que las respuestas se refieran a que sería peligroso y que los jugadores podrían chocar y hacerse daño.
  • Piensa en las veces que sales del colegio o de casa para ir a otro sitio. Es posible que debas cruzar la calle. ¿Cómo puedes hacerlo de manera segura?

Recomendaciones de seguridad 

  • Los perseguidores deberán tocar el cuerpo, no la cabeza.
  • Da oportunidades de descanso a los jugadores.

Desarrollo de habilidades: 2 contra 2, 3 contra 3 ó 4 contra 4 en minicampos

Consejos de organización para los entrenadores

  • Delimita minicampos para partidos de 2 contra 2.
  • Pide a los jugadores que elijan a sus compañeros para empezar.
  • Los minipartidos durarán entre dos y tres minutos.
  • Al término de cada partido, los ganadores eligen a un jugador de otro equipo ganador (los que pierdan harán lo mismo), buscan un campo distinto y juegan otro partido.
  • Los jugadores suman dos puntos por cada partido ganado.

¿Cómo podemos reducir la dificultad?

  • Utiliza porterías más grandes.

¿Cómo podemos aumentar la dificultad? 

  • Utiliza porterías más pequeñas o pide a los jugadores que acierten en un blanco para marcar gol.
  • Limita el número de toques permitidos por jugador.

Preguntas recomendadas para los jugadores

  • ¿Cómo sabes si un jugador es de tu equipo? Fomenta que las respuestas se refieran a que llevan el peto del mismo color que tú y tus compañeros, y que son brillantes y llaman la atención.
  • ¿Sabrías nombrar a un gran regateador e imitarlo?
  • ¿Quién marca a quién cuando no tienes la pelota?

Recomendaciones de seguridad

  • Delimita zonas de seguridad entre los minicampos.
  • Da oportunidades de descanso a los jugadores.

Aplicación en el juego: 2 contra 2, 3 contra 3 ó 4 contra 4 en minicampos, dos porterías con guardametas

Consejos de organización para los entrenadores

  • Delimita minicampos para partidos de 3 contra 3.
  • Juega partidos cortos.
  • Organiza partidos con la misma duración entre todos los equipos.
  • Cuando pites el final de un partido, cada equipo buscará rápidamente otro equipo contra el que jugar. Los propios jugadores son quienes deben organizarse.
  • Los equipos suman dos puntos por cada partido ganado y se encargarán de llevar el tanteo.

¿Cómo podemos reducir la dificultad? 

  • Utiliza porterías más grandes.

  • Añade un jugador adicional a uno de los equipos.

¿Cómo podemos aumentar la dificultad?

  • Utiliza porterías más pequeñas o pide a los jugadores que acierten en un blanco para marcar gol.
  • Limita el número de toques permitidos por jugador.
  • Incluye menos jugadores en un equipo.
  • El jugador más cercano a la portería puede hacer de portero e incrementar la dificultad para marcar.

Preguntas recomendadas para los jugadores 

  • ¿Cómo sabes si un jugador es de tu equipo? Fomenta que las respuestas se refieran a que llevan el peto del mismo color que tú y tus compañeros, y que son brillantes y llaman la atención.
  • ¿Sabrías nombrar a un gran regateador e imitarlo?
  • ¿Quién marca a quién cuando no tienes la pelota?

Recomendaciones de seguridad

  • Delimita zonas de seguridad entre los minicampos.
  • Da oportunidades de descanso a los jugadores.

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